关于《我坐了17小时的牢,制作组就让我吃了1小时的糖》这件事(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
可能说到这里就有人要站出来说了
:“这难道不就是很正常的事情嘛,你指望这些大学生要破什么大案件。再说了gal本身就是慢慢来的,你不想玩可以不玩啊!”我只能说,游戏如果太接近于生活的琐事,尤其是
gal这一种类型的
很难让人有继续玩下去的念想,明明大家在生活中的琐事已经够多了,玩游戏就是为了接触与现实生活不一样的感受。结果我玩的游戏和现实生活一样,那我玩的意义在哪里?
还有男主能看到“色彩”、幽灵小姐这些奇异的元素都能加进去
,你把破案事件写的更为精彩一点又有何妨?用好的设定加入到普通的事件中去,实属是智障操作。
你以为共通线7小时结束
坐牢后
进入个人线就不用坐牢了吗,很显然是不会的。个人线路还是会有破案环节、以及让我感受不到糖的对话,只不过个人线路是
专攻一个女孩子,破案的时间比较少了,但吃糖部分还是仅限于20分钟内
。这么说吧游戏总时长大概在25小时这样子,吃糖的部分只占1.5小时,其余部分要么是智障的破案环节,要么就是吃不到糖的无聊对话。(请问这是个什么吊内心独白?)

关于《我坐了17小时的牢,制作组就让我吃了1小时的糖》这件事


人物设定


五条线路肯定对应的是五位女孩子,但怎么说呢,通关三条线路之后没有欲望通剩下两条了,因为最后的结局太过平淡,对话苍白无力。

樱花(CV:有栖川未弥美)


这就是本游戏稍微能让我提起兴趣的角色,因为在开始的共通线路她的推理能力确实MAX 。尤其刚开始道隆入住
樱花庄
时,樱花为了考验道隆是不是自己内心的那位满意住客,还特意上演了《萤火之森》最后消失的剧情,这里多少带点泪,不过最后也是虚惊一场罢了。由于是幽灵接触人类社会时间不长,所以性格方面较为耿直,有什么话也就说什么不会藏着掖着。但也随着与道隆他们的接触,性格也发生了变化。

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