PICO4背后,PICO的三点思考(8)
2022-11-05 来源:旧番剧
而在目前供应量相对最大的VR影视方面,PICO的思路则更像是:既要保证资源数量,也要抓住头部IP
。
比如现在在PICO视频,已经上线了150多部3D大片,包括观众耳熟能详的漫威宇宙、变形金刚、星球大战、侏罗纪公园等等;PICO的「动态漫」,则是为了满足动漫爱好者需求,用2D和3D的混合视觉效果,营造了类似走进漫画空间的新奇体验。
在头部资源方面,万众瞩目的卡塔尔世界杯,即将于11月在PICO进行转播。用户可以在沉浸式的巨幕空间中定制自己专属的虚拟形象,还可以邀请好友一起边看边聊,为支持的球队打call。
在视频方面的投入让更多人对PICO产生了认知,但话说回来,视频乃至运动健身,固然都是生活中的大类,但在以往VR的使用场景已有过涉及。如果真要如PICO内部所定义的,将PICO 4视作是「跨时代的产品」。其实还需要做到更多以往做不到的事。
比如,在北京,已经有驾校在利用VR设备辅助练车。学员告诉「窄播」,「通过VR设备模拟各种路况、车况、天气情况,可以更安全高效地练车,驾驶技术也提升得很快。」但由于设备品控一般,也容易出现眩晕、恶心。如果能提供更好的VR设备,学员完全可以获得更好的学车体验。
类似场景还有很多。比如在教育领域,通过VR将史前世界虚拟还原,可以帮助孩子们,将原先抽象的知识具象化;在建筑物建模、模拟手术、工程教学实操课等预演场景下,也可以通过VR设备真实模拟,提前操练。