国内玩具产业:需要和影视动画产业配合才有发展可能的行业(7)
2022-11-05 来源:旧番剧
针对上面的这些问题,国内也有很多公司在试着去解决,其中最努力的就是奥飞娱乐,奥飞同时试着去解决两个问题,奥飞通过自产与投资IP的形式来获取自己想要的IP。
而奥飞同时也在各地开设了诸多实体店,可以说在构建国内玩具市场生态上,奥飞是最用力的一个(这一点我在关于有妖气的文章中有所提及)。
但奥飞自产与投资IP的企划在有妖气一蹶不振后就失败了,而奥飞的实体店却很兴盛,这样看来解决办法实际上已经出现了。
1. 玩具厂商应当积极参与影视动画作品制作,至少是进入相关市场运作中,奥飞收购有妖气以及市场上大量投资动画工作室的新闻这一点上就可以得到印证。
但玩具厂商不应当主导动画制作,这一点有很多案例可以证明,最典型的就是日升社的《高达AGE》,希望同时兼顾老观众与新生代低龄观众,以模型销售的商业思维套入动画制作中,结果就是两端不讨好。
不论玩具厂商想要达到什么样的效果,玩具要面对哪部分的群体,与之相关的动画或电影首先应当是一个经过打磨的好故事,这样才能起到宣传效果,流浪地球众筹的结果已经证明这一点了。