那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣(10)

2022-11-05 来源:旧番剧

那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣


费城的市政部门向索尼发起了正式声明,要求他们停止破坏城市环境。
不过索尼显然是做过功课准备好的,他们早就花钱向建筑物的所有者购买了涂鸦权。而他们的“功课”来源就是IBM,四年之前这个电脑巨人做过类似的宣传,结果因为没打招呼也没交钱而被判12万美元罚款并清理掉所有涂鸦。
EA:拍了个妈妈被游戏内容吓哭孩子却想买来玩的广告

那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣


一直以来游戏圈都有一个不成文的既定印象:女孩子玩不得游戏,也称不上玩家。特别是那些当了妈妈的女人更是碰不得游戏…… 如果在现代这会被“直男癌”和“性别歧视”被骂的狗血淋头。
可惜当年的EA并不了解这种既定印象是一种歧视。他们邀请了200位已经当母亲而又不玩游戏的女性前来观看《死亡空间2》的游戏片段,并拍下了她们在惊恐中的呼喊和表情,还用作了广告宣传素材。
那些被惊吓的妈妈们要么紧紧抓住自己的珍珠项链,要么大喊“你们为什么要做出这种东西”或“别让我看了我要疯了”。而正因为妈妈们被吓的魂飞魄散,EA认为那些年轻的(男性)孩子们应该买《死亡空间2》这个游戏。而且对于叛逆期的孩子们来说,还有什么比玩着自己妈妈看了会吓哭的游戏更酷的事哦?
那个年代大多数人对于当妈的家庭妇女的印象,还停留在1940年时送孩子上校车、回屋做家务之后去做头发或和其他妈妈们逛街买东西,然后回家做好苹果派等着自己的小宝们回来。
除了因为既定印象的对女性歧视之外,EA还受到了游戏和公众媒体的批评,称他们再向未成年人推销一款“成人级”(Mature)的游戏。而即便是那些对法律和风评不是很在乎的玩家们,也对EA这种故意贬低妈妈们形象并推崇坏小子形象的做法嗤之以鼻。毕竟大多数青少年期的玩家们,还是住在妈妈家里,不是吗?
本文来源Grunge。

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