那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣

2022-11-05 来源:旧番剧
聪明反被聪明误的绝佳例子。

那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣


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让我们做个假设,你在一家游戏公司的市场部门工作。你的上司给了你一个任务,那就是做出一份牛逼闪闪的游戏宣传企划。无论做的是高大尚还是浮夸恶搞,总之就是要吸引眼球。显然千篇一律的“开局一把刀,装备全靠刷”的梗不会每次都成功的。你将要如何完成这个任务呢?
有些时候太过于个性的宣传企划似乎并不是好主意,甚至可能出现聪明反被聪明误的情况。不少游戏公司在过去的游戏宣传企划中,就有多次这样“玩脱”的经历。今天让我们来看看那些曾在宣传上栽跟头的游戏公司和他们做过的蠢事吧。
EA:为《教父2》评测版送出黄铜指虎

那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣


说道黑帮题材的作品你会想到些什么呢?无论是一群穿着背心画满纹身的小弟,还是拿着棍棒批命的身影,有什么比一个指虎更代表这群家伙的东西呢?至少EA就是这么认为的。
2009年EA为美国国内的游戏媒体送出了媒体评测版的《教父2》游戏礼包。其中包括了一份《教父2》的游戏拷贝,一根雪茄(很谜),一根电线(有点谜),以及一个真材实料的黄铜制指虎。
显然黄铜指虎这个东西不光在美国的很多州,全球很多地方都会被列为是一种武器,而且包括EA本部所在的加利福尼亚来说,这都是一种被算非法的武器。
所以说,他们是怎么将这么多指虎从那个地方送出来这事本身已经很谜了。
EA很快就意识到自己将一件具有杀伤力的武器送给这些编辑和写手们是个多么蠢的决策了。于是EA向这些媒体发出了新的请求,将这些指虎归还并统一销毁(而且他们承担邮费)。
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