那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
虽然索尼的想法我们都理解,但在欧美的社会大环境下显然人们不是这么想的。
动视:官推突然即时播报新加坡遭受恐怖袭击

那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣


你得承认我们生活在一个反恐局势不甚乐观的年代,没人预料到每天起床时能看到什么糟糕的事情在这个星球上发生。所以当人们看到一个叫做“即时大事件聚合报道”的账号在Twitter上报道新加坡突然遭受恐怖袭击时,没人心情能好起来。
这个账号的新闻中,一直在连续播报大量紧急事态处理人员和军方到达现场的报道和照片。而一直到最后大家才发现,这个账号是为“能在《使命召唤:黑色行动3》中所看到的事情”而做的宣传。实际上,这个账号将近200万的收听者根本不知道发生了什么事情,即便那些看出来的人也觉得这是一个相当蠢的主意。
游戏的设计师后来通过官推进行了道歉,但他在道歉中表示“不是为了引起过度的关注,也没有任何恶意”。如果不是为了引起关注,为何要做这样作死的宣传呢?
EA:让消费者赢得和展台Showgirl共渡“罪恶之夜”的机会

那些年游戏公司们的作死营销创意,有一个逼得我国政府出面辟谣


一说到游戏或动漫展会,不少不去光顾的人可能都会想到的是各种穿着暴露的Showgirl以及Coser们,以及那无数引人遐想的夜晚或故事。虽然对于游戏业来说,这可不是一个太好的印象,但显然不少游戏公司都在有意或无意中犯下这种过错。2009年EA在Comic-Con上宣传《但丁地狱》时就干过这种事。
那个时候大多数展台Showgirl还在走着装暴露的路线,而这些Showgirl们可能对游戏一无所知。而EA在宣传活动中则打出了“犯下欲望之罪”
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