乙女游戏,无人“氪金”?(3)

2023-06-03 来源:旧番剧
要知道,游戏行业是一个男女性别失衡较为严重的行业,2018年中国游戏行业女性从业者比例仅为27.3%,远低于同时期全社会女性就业比43.7%。以男性开发者的审美与逻辑出发,稍不留神,霸道总裁就会变成“王思聪”。
知乎上,有玩家吐槽《光与夜之恋》油腻,“已经2021年了,古早霸总风真的已经审美疲劳了,求求男主不要再一上来就壁咚了好吗! ”或许,乙女游戏冥冥之中印证了那句名言:“我命油我不油天”。

乙女游戏,无人“氪金”?


图片来自《光与夜之恋》:真·霸道总裁

对不起,您的玩家已停止氪金


2018年,李泽言的太太团们用实际行动将乙女游戏玩家一掷千金的消费魄力过分地凸显出来,据悉,在角色生日当天,深圳京基100大楼的LED荧幕滚动播放“李泽言生日快乐”字样,其他太太们也不甘示弱,集资为周棋洛买星星、为白起包下上海环球双子塔、许墨占领杭州地铁所有广告位……
诚然,粉丝为爱发电无论在什么领域都绝不手软,何况是自己亲身投入真情实感的纸片男友,某种程度来讲,这些虚拟恋人的存在比三次元的偶像还要重要,游戏过程中的情感共振催生了巨大的氪金经济。
直观数据显示,中国女性向恋爱游戏的市场规模从2016年的48.5亿元到2017年的78.2亿元,环比增速高达61.2%。《2018年中国女性游戏研究报告》中显示,女性游戏市场在未来三年依然有近140亿增长空间。《恋与制作人》大火的时候,有人氪金3万只求与白起“湿身一抱”。
但如今,曾经疯狂吸金的乙女游戏并没有此前预测的那么明朗,《恋与制作人》就是一个很好的例子。统计显示,2020年这款游戏全年流水收益为5亿多,与刚上线数月内吸金2亿的热度相差甚远,比2019年也减少了6500多万元,并且还在持续下滑。
一直以来,资本对乙女游戏的吸金能力都持极其乐观的态度,但事实果真如此吗?玩家短时间的氪金的确给市场带来了无限的假想与泡沫,可2017年以后,中国游戏市场的女性用户占总用户规模近50%,贡献的市场收入却不足整体游戏市场收入的四分之一。
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