用十分钟的时间教你写出一本后宫轻小说(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
那些被称为“拔作”(指那些全篇下来没有什么剧情,工口情节量大实用度高的作品)的Galgame自然不必多说;轻小说和轻改动画,在最近这几年明显陷入了模式化、格式化、公式化的怪圈,尤其是“后宫向作品”。在这些“后宫向作品”中,在商业上取得巨大成功,在口碑上却反响平平的典型作品就是“名作之壁”(用动画作品的销量和IS的数字进行比较,从而相对得出市场对该作品的热度。销量超过IS亦称为破壁。)《无限斯特拉托斯》(简称《IS》)。
在《IS》中,其人物设计和角色塑造充满了“数据库消费”式的套路:
《IS》所呈现出来的角色,是萌元素所堆叠的结果
篠之之帚——男主青梅竹马、黑发傲娇巨乳的日本女孩;
塞西莉亚——金发巨乳、倒贴之势凶猛的英国女孩;
凰铃音——粽发双马尾贫乳、同样也是青梅竹马的中国女孩;
夏洛特(法国香菜)——金色短发、隐藏巨乳、略微腹黑并且兼有女扮男装的法国少女;
拉芙拉——银色长发、双色瞳、身材娇小但略显凶狠并带有眼罩的德国女孩;
织斑千冬——黑发御姐、傲娇弟控的亲姐姐,同时还是男主班主任(满足师控);
更识楯无——银色短发、红瞳巨乳、身兼学生会会长的学姐;
更识簪——银色长发、隐藏巨乳、并且是楯无的妹妹的三无妹系角色。
这就是在前文中所叙述的,数据库消费所体现出来的创作思路——把多种萌元素,就像MakeGrils.moe一样,按照发色、瞳色、发型、身材、胸部大小、配件、性格进行分类,在创造不同角色的时候,分别在这个分类中抽取一个属性,进行排列组合,进而创造角色。同时,赋予角色固定的配色,如篠之之帚是红色、法国香菜是橘黄色、拉芙拉是黑色等,让角色的辨识度提升,当剧中出现相关颜色的元素时,会直接联想到角色。充满套路的人物设计,在当今市场上比比皆是。
剧情本应是塑造人物的重中之重,但在如今的“数据化”创作浪潮中,剧情的地位显得很尴尬了,充满着“套路”——充斥着不明觉厉的外来用语的世界观,甚至世界观在逻辑上自洽与否都显得不那么重要了;在剧情的展开上,古典日式RPG式的“练级-打怪-升级”基本能蒙混过关;而剧情的重点是要服务角色,进而服务读者,突出让“后宫”争宠的剧情,简单粗暴地制造戏剧冲突。