动画版《恋与制作人》遇冷:国产第一乙女游戏“漫游联动”宣告失败?(7)

2023-06-03 来源:旧番剧
相比之下,《恋与》在国内的漫游联动就显得十分寡淡,动画官方账号仅仅是在游戏上线之时进行提醒,以及举行动画片尾图的投票。
不过,日本游戏改编的动画也不是一片坦途。数娱梦工厂此前曾撰文指出过,像乙女向的《刀剑乱舞》两部——《刀剑乱舞 - 花丸 -》《活击 刀剑乱舞》共同特点是保留了原作中角色华丽的人设和声优,在游戏粉丝中人气很高,但对于动画用户的影响远并没有那么震撼且强烈。
游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史曾发言认为:动画需要故事性,剧情必须有始有终,至少能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果,让人顿生违和感。
但日本的“粉丝向”作品天然就自带包容度,游戏人物的先天认知度、游戏发展过程中形成的独特同人文化、为粉丝圈内带来了凝聚力,也为动画作品的观看提供了动力。例如为手游推广制作的动画《Fate/Apocrypha》,尽管被差评淹没,依旧有观众在弹幕中玩梗玩得不亦乐乎,动画评分低,并不妨碍动画里的游戏人物获得大量人气。再借用《碧蓝航线》一位粉丝的话:“就算动画崩盘了,难道老婆就不是老婆了吗?”
在学习日本漫游联动的模式上,中国的游戏公司无疑还有很长的路要走,《恋与》交付的不过是第一笔学费。

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