DOTA2:“deadgame”的另一个意思是拼到底的游戏

2023-06-03 来源:旧番剧
来源:时刻头条
“dead game”这个名词你或多或少曾听到过,更多时候它被DOTA2玩家挂在嘴边用于解嘲或自黑。在快餐式碎片化娱乐越来越吃香的现在,像DOTA2这样制作精良、有一定门槛、以硬核风格著称的游戏,生存的如何呢?

DOTA2:“deadgame”的另一个意思是拼到底的游戏


虽然听上去不大吉利,但被粉丝们自嘲式喊了多年“dead game”以后,DOTA2这款游戏从未真的出现过“不行”的迹象,也从未真的走下坡路,而是在不断创造电竞的历史。
近期Steam官方宣布,全球同时在线玩家数再次创下了新纪录,高达2640万人。毫无疑问,正是春节期间中国玩家的活跃,才助推Steam平台同时在线用户爆表。而从最热门游戏排行来看,CS:GO和DOTA2长期霸占榜一榜二。
这个热门排行有两个维度,一是当前玩家人数,二是近日峰值,这两个纬度加起来,就能反映出,在全球最热的游戏社区Steam上,DOTA2地位依然超拔。
目前,DOTA2热度依旧,游戏体验也一直在持续提升。而在依托游戏的电竞赛事方面,DOTA2赛事体系完善,还有高额奖金,这些都帮助DOTA2越来越好。
的确,DOTA2游戏圈鄙视链顶端的称呼不是白叫的,游戏太难了,所以新人入坑不易。游戏本身的高粘性,让老玩家们很难脱坑。这些玩家多数都是深度玩家,很难被其他游戏吸引,即使近年来出现了其他一些火到影响全游戏圈的游戏大作,也没让DOTA2流失多少玩家。
曾经有一个帖子,“如果DOTA已经没落了,你还会玩吗?”最为经典的回答便是:“如果还有十个人,我们就能凑齐一桌DOTA。如果只剩我一个人,那我会去开一把人机。”
可以说,支撑DOTA2的,是一种信仰。就有这么一大堆人,哪怕他们平时只是云玩家,不玩游戏,但是到了大的版本更新,就会重新下载客户端去研究体验一番,到了大型赛事,就会来看比赛给自己喜欢的战队加油,然后买门票、买小本子、买周边。
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