DOTA2:“deadgame”的另一个意思是拼到底的游戏(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
举个例子,2020年11月DOTA2官方推出的夜魇暗潮回归活动,令大批粉丝直呼“爷青回”,在线玩家数突破72万。

DOTA2:“deadgame”的另一个意思是拼到底的游戏


高度忠诚的粉丝,是DOTA2全部生态的基础,所以从逻辑上,DOTA2一定会比其他游戏更加注重玩家的感受。这主要体现在加快内容更新、完善赛事体系以及维护游戏内环境三个方面。
一直以来,DOTA2的游戏内容经常令玩家叹服,游戏中各种小细节,地图上的小动物,每个英雄200多句语音,不同的施法动作,强大的观战系统,不断丰富的操作设置,都让玩家感到非常舒服,还时不时的可以发现很多非常有趣的东西。
对于新手来说,从教学到英雄试玩、野区提示、血量提示、范围提示、伤害提示、控制提示,这些小的优化也在减少新玩家的上手难度。
每年11月左右,DOTA2都会发布新英雄。去年,DOTA2官方表示,正在考虑尝试全局开发计划,将大更新分散到全年,而不是将大部分内容和更新集中在TI前后,希望用稳定的内容产出对玩家带来更大的吸引力。
在这种调整下,去年12月,DOTA2迎来“永雾林渊”版本更新,新英雄森海飞霞,一只自带“湖南口音”的俏皮松鼠姑娘登场。根据计划,2021年,DOTA2会分散发布更多新英雄,下一个也不远了,预计第一季度就会和玩家见面。

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