日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉

2023-06-03 来源:旧番剧
采访对象:Junichi Higuchi(东映数字中心/ Zukun Lab虚拟制作组制作人)、Kenshiro Yasui(I-Pairs动作捕捉总监)、Hiroki Yamada(Amineworks总经理)。
超级战队系列是日本的一档元老级电视节目,其放映时间横跨40年。超级战队系列的最新作《暴太郎战队Donbrothers》已经在今年制作完成并开始在电视台放映。毫不夸张地说,几乎所有的日本孩子都是看着这部电视剧长大的。《暴太郎战队Donbrothers》是一部由五个主角变身英雄直面反派的正义游侠系列电视节目,在制作中团队使用了动作捕捉技术。这项工作标志着虚拟生产首次被用于实际的项目产出过程中。下面是本次采访中的一些总结。

日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉


您能告诉我们为什么会选择Xsens运动捕捉来完成这项工作吗?
Higuchi:在常规作品中,真人演员会穿着英雄服装表演变身后的英雄,但在这部作品中,从一开始我们的设定就与原先的作品有所不同,英雄们在变身后会变成与人类正常体型不完全相同的英雄角色。最初,在战队系列中,我们已经习惯于使用新技术在拍摄中克服各种挑战,就像之前的《机界战队全开者》,背景是实时渲染的。我们使用虚拟制作创建全部场景。当我第一次听说这项技术时,我认为这将是一个用来引入CG角色的好方法。但我又听到了许多想要进行实时虚拟制作的需求,所以我们决定通过使用Xsens MVN来进行实时运动捕捉从而驱动项目的进行,这同样也是一种能够支持定位的方法。
Xsens运动捕捉在场地中是如何使用的?
Yasui:这一次,我们有两个穿着Xsens MVN动捕套装的演员同时进行CG角色的动作捕捉。在MVN上获得的数据会通过网络流实时发送给软件。
您能告诉我们你们在现场花了多少时间吗?另外能否给出一些拍摄Mocap的建议?
Yasui:首先,我们在进入现场之前花了足够的时间做准备。由于运动将实时传输,我们在设备选择和系统验证方面做了大量工作,以便在流数据传输时做到没有延迟。
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