日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
在现场,作用点会被变为一个一个的剪辑。对于每个剪辑,我们会选择一个位置和方向,以便mocap演员可以检查视角和位置。由于系统基础上有大量的移动,因此系统被设置为在推车上快速移动和部署。由于在运动中有许多战斗场景,因此我们对bodypack和电池的位置进行了重新安排。bodypack和电池被转移到胸侧位置,以减轻摔倒时的负担,并支持上半身轻松移动。由于胸侧没有口袋,演员必须佩戴额外的背带。
你们现场拍摄的实时合成管道是什么?
Yamada:我们将运动捕捉数据发送到MotionBuilder进行最后的处理,然后发送到Unity。在Unity中我们创建灯光,阴影和后期处理,控制可移动设备的动画,添加对其他小物件的控制,链接实景相机和Unity摄像机的移动等工作。为了加快这方面的运作,我们开发并使用了一个专门的内部拍摄工具。在Unity中创建的图片被发送到Ultimatte,并与真人视频和色度键实时合成。当然我们也调整了白平衡等参数。所以在合成后并不存在不一致性。最后,我们使用了Ki Pro记录合成后的图片和每个合成前的图片和遮罩。
您能告诉我们在重定CG角色模型后你们的工作有什么改变吗?
Yamada:由于模型的形状与真实的人体骨骼非常不同,因此演员的动作会受到限制。为了做那些由于骨骼问题而不能做的姿势,我们也做了一些事情,比如在MotionBuilder中对动作进行修正。

日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉


能告诉我们您的专业领域吗?
Yasui:我们专注于各种应用领域的运动捕捉工程。用于视频制作和角色现场的动作捕捉。此外我们还涉及到很多领域,比如运动工程,传统表演艺术等。最近,我们一直专注于使用虚幻引擎的虚拟现场制作,我们正在使用动作捕捉和照明系统进行制作。
Yamada:这是一个创造性的过程,需要解决问题的能力。我们将把我们追求的理想具体化,而不仅仅是完成项目。建模和设置、近年来的虚拟制作、实时图形工作流(如使用元宇宙和游戏引擎的视频制作)以及各种概念仍在构建中。我擅于开拓未来。
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