《英雄联盟》如何深刻影响互联网?

2023-06-03 来源:旧番剧

《英雄联盟》如何深刻影响互联网?


文丨阑夕,作者丨小满
2006年9月,美国圣莫尼卡市405号州际公路的立交桥下。
两位年轻人梅里尔和贝克,在这里租用了一件旧机械车间作为办公室,他们将自己的公司命名为Riot Games(拳头游戏)。
在此之前,梅里尔和贝克都是《Defense of the Ancients》(《DotA》)的游戏迷,而《DotA》是一款根据暴雪游戏《魔兽争霸3》改编的多人即时对战游戏。

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△ 布兰登·贝克和马克·梅里尔
他们一致认为,《DotA》的模式将会是网络游戏的未来:
“《DotA》证明‘游戏即服务’模式确实行得通,因为那款游戏的发展完全依赖于内容创作者、玩家社群和志愿者们的共同努力。开发团队可以推动作品持续成长、迭代、扩展,而不必推出续作,在这种理念下,游戏变得更像电视剧,而不是一部电影。”
当时,拳头游戏的办公室十分简陋。
整个屋子只有一排长长的隔间和一盏吊灯,时薪11美元的实习生们都坐在昏暗的后排角落里,他们时常抱怨着糟糕的工作环境:
“墙壁光秃秃的,真的很黑,而且没人想玩这款游戏,因为真的很烂,但公司强迫我们玩。”
2009年10月,这款名为《League of Legends》正式在美国上线公测,游戏的IGN初始评分仅有78分,还许多DOTA玩家嘲笑操作太过于简单。

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