《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇

2023-06-03 来源:旧番剧
金属说:对于复仇者联盟,我对它的印象还停留在去年的《复仇者联盟4:终局之战》里,托尼·斯塔克的在14000605种结局中悟出了唯一的救赎之路,复联的柱石之臣伴随着“I AM IRON MAN”的绝唱自此徂落。核心的倒下与事端的平落使得前者可预料的分崩离析,于是在接下来的《蜘蛛侠:英雄远征》里,片头的彩蛋揭示了美国队长已悄然离世,而游学于在欧洲大陆的荷兰弟发现钢铁侠的影子仍挥散不去,当他遭受影子带给他精神与肉身的双重折磨之时,那个号称保护这颗蓝色星球,喊着“Avengers Assemble!”的强大组织已大隐于市。在那个没有《漫威蜘蛛侠》的年代,所有挂着“漫威”二字的电子游戏数量寥寥且大多都是只有情怀的产物,而胆敢挂着其旗下最大IP“复仇者联盟”的电子游戏更是屈指可数。复联在电影宇宙被宣告名存实亡后,漫威粉们急切地盼望在其他载体上继续看到带给他们激情和感动的组织,却又小心翼翼的捂住自己的期待只怕烂作空消耗热情。
在隐隐萌动的潮流与思绪之下,复联的首款3A:《复仇者联盟》就这样正式发售了。

《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇


《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇


复联又双叒叕散了,这次靠的是“小劳拉”
晶体动力,也就是大名鼎鼎的《古墓丽影》的开发商,在2009年被SE从Eidos的泥淖中救起来后,迎来了第二春。《古墓丽影:暗影》成为硬件爱好者们约定俗成测试帧率的游戏后的两年,《复仇者联盟》成为了他们扩展新ip最佳契机,同时得益于从劳拉的历险中获取到的宝贵经验,本作的冒险流程也颇具“劳拉”味,打斗解谜跑酷一样不落;艺夺蒙特利尔,好评如潮的《杀出重围》的创造者,这个相对来说年轻的公司以开发周期长而质量高而闻名,与晶体动力合作过多次后明显能感受到他们彼此之间的协调性,这次《复仇者联盟》也加入了一些后者擅长的潜行要素。虽然对于二者而言这是个全新的IP,且在聚光灯下的任何小失误都会被无限放大,但这两个开发团队本身就意味着“质量”二字,使得我相信并且确实游戏质量达到了心中关于复联游戏的“baseline”。
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