《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇(5)

2023-06-03 来源:旧番剧
“我玩了一个通宵才出新手村?”
与《全境封锁》或《德军总部:新血脉》相似,《复仇者联盟》采用了前期线性,中期箱庭,后期则是支持四人同时打副本的多人游戏和各种各样的个人周边挑战,这样做的好处是显而易见的:前期信息密度极高的轰炸下,保证了玩法和剧情的双涡轮驱动;中期箱庭主线加支线的模式使得玩家得以自由选择“以玩法驱动为代表的主线”和“以装备驱动为代表的支线”;而到了后期,任何久经不衰的单机大作永葆青春的秘密其实就是“社交”二字,毕竟三次元的社会情感是永远持久于虚拟世界的一时惊艳的。

《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇


在前面提到过,这样做也有它的缺陷——在你辛辛苦苦游玩了十个小时之后,心想着怎么着也进入中期结果被眼前突如其来的教程关卡当头一棒。“不是吧阿sir,我这一个通宵新手村才刚出?”,实则是已经通关了线性关卡,进入了可选择任务做的箱庭模式,突然爆炸的信息量也许会让你无所适从只得再花费一大段时间来摸索玩法,玩家的学习能力和耐心都是有限的所以这种拼合的游戏模式也有它的固有缺陷。

《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇


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