《漫威复仇者联盟》——终战之后,重组复仇(8)
2023-06-03 来源:旧番剧
但说到底,本作的核心玩法还是动作,而说起动作就不得不提起“打击感”三个字——这是让不少动作大作跌入深渊的绊脚石。打击感这种东西私以为在达到一定水平后本来就是一个见仁见智的判断,这是因为它是由连贯性,音效和动作的综合体组成分析起来主观意味较浓。《复仇者联盟》显然达到了这一基准水平,并且钢铁侠,雷神和绿巨人这几个连招种类多的英雄在技能树点满后只能用一个爽字形容,游戏中的所有英雄都有大量的连招并随着技能树的升级搭配越来越多,除此以外,每个英雄还有三个基于CD的主动大招,是的,这里有你想要的:钢铁侠有反浩克装甲,雷神也有天神下凡模式。