复活的“世嘉之魂”——从未停止奔跑的索尼克(13)

2023-06-03 来源:旧番剧
自知又慢了一拍的世嘉此时也清楚,自己需要马上在3D游戏领域打开局面,而龙头项目《刺猬索尼克》的3D游戏则成了重中之重,于是,在1995年世嘉土星上市之际,世嘉也同步预告了一款索尼克的3D游戏《索尼克X极限》(Sonic X-treme),但等后来世嘉实际操作起来才发现,公司上上下下都没有做好攻坚3D游戏的准备。

复活的“世嘉之魂”——从未停止奔跑的索尼克


世嘉原本让旗下的STI工作室负责开发这款游戏,但鉴于当时公司上下都没有过多重视,导致当时STI工作室的成员大多都被抽调去开发其他作品,甚至还有不少成员已经离职,等世嘉高层反应过来,下令全力开发《索尼克X极限》时,这款游戏甚至连引擎都没有研发成功。

复活的“世嘉之魂”——从未停止奔跑的索尼克


因此,为了赶上进度,当时的开发小组成员便擅自将中裕司为自己的另一款新作开发的引擎用在了《索尼克X极限》中,而这一行为也遭到了中裕司的强烈不满,最终更是直接与STI工作室撕破脸皮,收回了该引擎的使用权。

复活的“世嘉之魂”——从未停止奔跑的索尼克


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