复活的“世嘉之魂”——从未停止奔跑的索尼克(14)
2023-06-03 来源:旧番剧
人员不齐、高层施压、引擎无法使用,这一个接一个的打击瞬间降临到了《索尼克X极限》身上,在这样的重压之下,STI的团队负责人、首席工程师、首席设计师纷纷离职或降职,最终,世嘉只得无奈宣布,《索尼克X极限》项目就此流产,而本来就在3D游戏领域落后于人的世嘉,也彻底失去了主导权,原本属于自己的主机市场瞬间被任天堂N64和索尼的PlayStation所蚕食。
此时的世嘉只好潜下心来攻坚3D游戏领域,但此时的索尼克却暴露出了更大的问题,原本就以速度见长的索尼克,在推图速度上要比其他角色快上不少,而3D建模所需的时间要远比2D多得多,在实际研发过程中,往往整个团队花好几天制作的3D地图,在索尼克脚下没过一分钟就跑完了,如果要设计一个支撑索尼克跑完整个游戏的地图,这样的工作量绝对是难以想象的。
因此,为了解决地图过大无法实现的问题,开发团队最终决定,为这款索尼克新作开发几个“新伙伴”,并为他们设计不同的故事线,这样就能减少在地图制作上的工作量。
1999年,世嘉推出了新主机DC,随之而来的则是他们带来的3D新作——《索尼克大冒险》,这部作品最终也不负厚望,成为了世嘉DC上销量最好的游戏,而后续推出的《索尼克大冒险2》更是针对世嘉DC机型做了诸多优化,在游戏体验上更上一层楼。