从单人竞速,到多人合作冒险,索尼克系列经历了什么?(3)

2023-06-03 来源:旧番剧
只要一直按着"前进键",就能享受到“最纯粹”的速度体验
而本作攻击的方式也极为有趣,要问现实生活中,"刺猬"攻击方式是什么?那当然是利用它那满身的"刺"了,所以在游戏中,它身上的"刺"依旧是它的武器,虽然它们看起来并不像"刺"。你可以操控"索尼克"跳起,并缩成一团,利用旋转的动能,使自己化身为旋转锯,来给敌人造成伤害。这一点,非常贴合"现实世界"的设定,在我看来,它的这种攻击方式是要比"马里奥"更加有创意的,虽然《马里奥》也有"脚踩敌人"的攻击方式,但是,在打boss的时候,因为boss身上有"尖刺"不能踩,你依然只能用"游戏界"最传统的攻击方式"火球"来应对。
除此之外,《索尼克初代》的血量设计,并不像《马里奥》那样,以"命数"为单位,受到伤害,就损失一条命,变大状态则可以抵御两次攻击。而《索尼克》则是以"金戒指"作为自己的"血量",游戏中有大量的"金戒指"可供收集,而一旦你收到伤害,会遗失一定数量的"金戒指",但是,你还可以在限定时间内,再次把它们捡回来,这样就可以多抵御几次攻击了,因为"金戒指"掉落后,存在的时间很短,所以要抓紧。当"金戒指"为0的时候,那么,你就会变成"一碰即死"的状态。
因为这种最为纯粹的"速度体验"极为良好,再加上诸如"攻击方式"、"血量设计"这些比较"新颖"的元素,使得这款游戏销量大增,所以,那年的游戏发布会上,世嘉获得了前所未有的大成功,这也使得"世嘉"一跃成为了一线"游戏制造商",获得了和"任天堂"一次扳手腕的机会。成为了平起平坐,对等的关系。

从单人竞速,到多人合作冒险,索尼克系列经历了什么?


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