《三体》完结,导演透露第二部计划:会更冒险(7)
2023-06-03 来源:旧番剧
“谁还没点理想呢”
2020年12月末,跨越半年的实拍结束。紧接着,是长达3年的后期制作,第一集就剪了好几个月。与那些依靠人物关系或者强情节推动剧情的戏不同,《三体》需要符合原著气质的气氛和节奏,每一个镜头要给谁,下个镜头应该怎么切进去,还有需要搭配的音乐、色调都很重要。尤其前面几集,“科学家自杀”这个自带恐怖和悬疑的情节,需要让观众信服且有带入感。另一方面,在打动原著粉的基础上,他们并没有放弃普通观众。
白一骢找了几个剪辑高手,对他们说:“什么要求都没有,你自己剪,随便你剪。”同时,导演杨磊也带着剪辑师在剪,剪出几个版本,再找从未看过原著的人询问观感。他们希望原著粉认可的同时,普通观众也愿意往下看一看。白一骢感慨:“如何在其中找到平衡,真的很艰难,花了很多时间,慢慢调整。”与此同时,特效的制作也并不容易。
《三体》剧中涉及游戏的部分全时长超过100分钟,相当于一部动画长片。为了达到与观众间离效果的同时也贴合角色,该部分全部采用动作捕捉 面部捕捉 CG动画的方式完成拍摄。尽管是游戏,同样考虑到了“现实”——游戏被设计成类似于2007年3A游戏大作的形式,游戏中的动画3D效果也是2007年可以实现的程度,并未追求动画效果的炫酷而采用更超前的技术,完全切合了时间背景。
在决定用这种方式做游戏部分时,杨磊和陆贝珂预判到它的难度和工作量会很大,但在实际落地时仍远超想象。做后期那段时间,杨磊无论什么时间给陆贝珂发信息,发现他都能秒回,哪怕凌晨三、四点。有些镜头反复修改调整,杨磊审过400多遍,陆贝珂审了1000多遍。有一个“古筝行动”的长镜头,合作的特效公司报出来的数据量高达60个T,如此大的素材量,后期效果渲染就需要三天,三天之后发现还要改,再一改半个月又过去了。
当然,遗憾也有,有的镜头再往下做半年能添加更多细节。但是只能停在这了,毕竟要考虑整个大盘子。杨磊说,“时间和钱这两个要素都得算进来,要不断作判断,作平衡,什么地方是‘刀刃’,什么地方可能是‘刀背’,什么时候只能到此为止。”在已有的资源范围内,他们已经尽了全力。
如今豆瓣的8.3分,他们觉得是观众体会到了片中的真诚而给出的鼓励。在陆贝珂看来,这也会带给其他开发类似题材的创作者和特效制作公司欣慰,他们也会愿意拿出更多精力把项目做得更好,从而吸引更多观众。科幻题材需要观众,有了观众才会吸引更多资源投入进来,形成正向循环。