ACG行业事件Top100,重新发现2022
2023-06-03 来源:旧番剧
“2023,加油。”
生活正在回归正轨,2023年,有太多太多事儿值得期待。
而在刚刚过去的2022,行业的变化也值得人回顾与思考。
中国动画开始有越来越多的年番作品,比如腾讯的“双斗”《斗破苍穹》&《斗罗大陆》、B站的《凡人修仙传》……也有越来越多顶级IP改编的作品,虽然他们的口碑都不甚理想;
动画电影的画面质量越来越精彩,故事却一如既往的差,《熊出没》依然是扛把子;
漫画行业以快看为首的平台们带着作者在做改编、在出海、在进行职业化梳理、在做线下活动尝试,以期过渡这段艰辛时刻,但行业里依然有些抄袭者制造着负面影响;
游戏行业版号回来了,休闲游戏成为MOBA和吃鸡类的有力竞争品类,《羊了个羊》、《鹅鸭杀》、《蛋仔派对》等掀起了一波波热度,二次元游戏产品也越来越成熟了,但游戏相关的直播都凉的差不多了;
电竞行业倒是辛苦了些,在国际赛事上成绩不甚理想,toB招商和toC卖票都面临着挑战;
虚拟人一茬接一茬,塌房的速度比火的速度还快;线下消费迎来细分时代,潮玩已死,BJD、棉花娃娃、模型等的崛起带来小规模热度……
这一年也有新概念风靡,比如AI代替人类完成文字图片的创作,这一热点更是延续到2023,引发关于ChatGPT的探讨。这一年也有很多关于创作的纠纷尘埃落定,有很多大型的收购案例,也有很多因为裁员而盈利的上市公司。
这些事件在整个行业发展轨迹上留下节点,记录过往,影响未来。靠谱二次元从2022年ACGN行业全球范围内发生的数百个大事件中遴选100件,其中也涉及对ACG影响较大的产业相关行业。期望从这100个事件中,回顾2022年的发展轨迹,更洞悉2023年的某些趋势和机会。
(注:以下排名不分先后,尽量按照时间顺序整理)
「 一月 」
1、腾讯减持Garena母公司Sea Limited 2.6%股份,投票权减至10%以下