知名游戏IP纷纷动画化优质内容“一鱼多吃”(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
一位《英雄联盟》玩家向《证券日报》记者介绍,游戏中存在上百个角色,根据排位系统、符文系统等游戏设定,不同角色的战斗力各有不同,战斗力相对强的角色,玩家使用率更高,登场率也高。而动画《双城之战》的两个女主角,都是游戏里冷门的角色,播出之前玩家普遍很少使用。例如,女主角之一金克斯在动画开播前,游戏中的登场率仅为7%,开播后登场率突破17%。
钟凯表示,动画和游戏是作品表达的两种载体,创作者可以借助多种多样的形式,从不同侧面对同一个故事设定进行诠释,呈现出原著没能表现的精彩之处,令游戏IP内容更加鲜活。“从商业角度看,动画和游戏在产业和商业链条上,有很多转换可能性,容易达成相辅相成的双赢结果。包括《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》在内制作精良的动画作品,不仅赢得了众多玩家的认可,也吸引了很多对游戏并不熟悉的外围观众,扩大了游戏的影响力。”
ACG产业链进一步打通
近年来,国内游戏公司纷纷扎进游戏动画化的大潮之中。
腾讯游戏和网易游戏曾分别为旗下的人气手游《王者荣耀》和《阴阳师》制作动画短片。
“上海游戏四小龙”中,有三家公司都尝试将游戏动画化。2020年,叠纸旗下游戏《恋与制作人》动画版正式上线,公司近期透露,叠纸旗下的动画工作室正在创作开发自有游戏IP为主的动画电影 ;鹰角网络旗下游戏《明日方舟》的动画作品2022年上线,公司同样成立了动画工作室;米哈游在2022年9月份宣布,旗下游戏《原神》将和全球知名动画公司飞碟桌共同制作《原神》动画。
“在游戏行业中,无论是主机、PC、手游,常常需要制作各种精彩的CG动画。这些动画起到了为游戏进行宣传的作用,而制作团队也可以利用这些短片建构游戏的世界观、补充角色性格。此外,游戏动画化有其独特的价值:一方面,它既是IP开发的一个重要方向,利于游戏IP价值的提升,对于游戏的长线运营也有积极作用,毕竟游戏作为载体始终存在着一定局限性,动画化是大家在游戏外积极探索的不同方向;另一方面,精品的动画也能够再增加游戏传播和‘破圈’的机会。”叠纸相关负责人向《证券日报》记者说。
深入人心的IP,自然对衍生品的销售提供了很大帮助。
一位不愿具名的游戏周边衍生品爱好者向《证券日报》记者表示,“现在游戏厂家的收入不仅靠游戏,游戏周边衍生品也是重要收入来源。米哈游、叠纸、鹰角网络的限定周边都很难抢,好多人不得不去二手平台高价收购。之前某个游戏周年庆,我买角色周边衍生品消费1000多元,在玩家群体里消费上万元也大有人在。”
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