涌动的原力,不灭的传奇!写在《星战8》热映时(7)
2023-06-03 来源:旧番剧
于是“克隆人战争”系列遂应运而生。
“克隆人战争”系列受益于动画这种高效率文娱载体,极好地扩充了世界观,令欧比旺、安纳金等一众主要角色的形象变得更加丰满,还顺带为电影里的重要角色如杜库伯爵、达斯摩尔、波巴菲特、乔巴卡等人的故事做了补完,一些原属于EU评级的剧情要素,比如黑日犯罪集团、达斯贝恩等,亦通过动画获得官方正史的承认,更不用提“克隆人战争”系列还捧红了诸如阿索卡、文崔斯等原创角色。尤为关键的是,《克隆人战争》由于其偏低的受众年龄定位,成功为卢卡斯影业培养了更多的新生代“星战”粉丝。与此同时,LucasArts也开始迎来变动:进入21世纪后,出于盈利考虑,LucasArts开始逐步将重心从自主研发转移到IP授权上,而玩家亦因此迎来了不少“星球大战”改编电子游戏新作,除了那些圈钱意味明显的电影同档改编性质作品,大多数的“星球大战”改编游戏的素质都相当不错。
此期间的精品“星球大战”游戏包括但不限于:久负盛名的老牌RPG大厂Bioware打造的《星球大战:旧共和国武士》系列,EA旗下素有“星战”版《战地》之称的《星球大战:战争前线》系列,融合小队策略和FPS玩法的《共和国突击队》,前Westwood遗老打造的RTS作品《星球大战:战火帝国》,玩法童趣味十足的《乐高星球大战》,以及LucasArts本部开发、由卢卡斯本人参与指导的“无双割草流”游戏《星球大战:原力释放》等等。