《星球大战》重译我们的真实世界,维系着长达40年的趣味(7)

2023-06-03 来源:旧番剧
除了角色给予人们寄托,《星战》所叙述的光明与黑暗尝试着输出现实意义。光明面告诉你要保持冷静,绝地大师总教人摈弃愤怒、嫉妒和欲望。而黑暗面总让你执迷不悟,西斯诱惑着你释放内心的情感。
可人无完人,你会达到绝地武士的境界吗?可能不会。帕布罗·海德格认为:“我们都是有优点和缺点的人类,但绝地精神是你所希冀、渴望和立志追求的。”
在长达40年的《星战》系列里,年轻人最喜欢哪部?卢卡斯影业副总裁、制作设计师江道格(Doug Chiang)发现,他们喜欢前传多过经典的正传。
江道格说:“前传三部曲拓宽了《星战》的视觉形象,这意味着《星战》并不只是重复以前。卢卡斯总是说,玩点新鲜的吧,看我们能走多远。有时,我们走得太远会往回拉一点,但你总得做一些新鲜尝试,不然就会显得有点狭窄,《星战》可是一个广袤的宇宙啊!”

《星球大战》重译我们的真实世界,维系着长达40年的趣味


庆典现场,屏幕上展示角色莱娅公主的耳机发型。
而这些新鲜的东西实际上又深刻地根植于现实。你能在苏格兰、摩洛哥和墨西哥找到《星战》里各个星球的选址来源。你也会发现看似荒谬的莱娅公主耳机发型有据可依。人们重新认识并研究这些事物,最后发现它们真实合理地被使用过。
江道格认为,电影设计者的工作就是找到那些难以理解的东西,让它们以新的面貌展示出来。“我的挑战是,有那么多丰富的、可以探索的文化还没有被发掘。我们并不是想要创造一个虚拟的人工世界,我们只是在重译,再解读这个真实世界。”
《星战》也有所谓的原则,卢卡斯创造了这些规定,但他更喜欢打破这些禁锢。江道格说:“对于《星战》的设计,最重要的就是经常充满惊喜。”他执行的方案,是保留80%的熟悉内容,留下20%的“灰色地带”去做让观众甚至自己都觉得不太舒服的改变。“但在这20%的空间,你能得到最激动人心的设计。《星战》不该只是有好的设计,它应该拥有伟大的设计。”
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