下岗程序员第三次创业,做出一款超100万关注的游戏(4)
2023-07-14 来源:旧番剧
《少女战地》游戏画面
《少女战地》的核心玩法是夺旗战,场地上两支队伍相互火拼,双方都需要努力争取夺得更多的旗位并坚持到倒计时结束,旗位多的一方为胜利者。这种玩法本应该有联机模式,但由于技术和服务器价格等因素,至今为止他们的游戏的联机模式还处于「将来可能会有」的状态。
《少女战地》游戏画面
这款游戏除了随机的夺旗战之外还可以通过玩家自行设定人数、武器、地图等参数进行自定义游戏。如果玩家喜欢,甚至可以自定义成一场打僵尸游戏。总的来说是一款自由度比较大的游戏,能玩家感受到FPS游戏的痛快,也能见识到冷兵器的热兵器的对决。但是冷兵器和热兵器的攻击设计缺陷却一路延续到了最新作。
2、《僵尸世界大战:新世界》
《僵尸世界大战:新世界》的游戏内容就和名字一样是打僵尸(后来添加了夺旗模式)。这款游戏也有上帝压狗工作室的技术通病——准星并不准。这种不准并不是由于枪械的弹道偏移造成的,而是在射击后,子弹的命中点肯定会在准星偏左的位置,与玩家将准星对准目标确保射击精度的自然意识有巨大差别,因此也对游戏体验产生极大的负面影响。
这款游戏的近战判定实在令人无语,近战攻击动作慢而且效率低,见到一只僵尸进行近战攻击,完成一套动作后身边围了一群僵尸。这种体验和《求生之路2》之类的「近战切菜」天差地别。
3、《烈魂》
《烈魂》是一款大逃杀类游戏,不同的是玩家的武器只有冷兵器,这也是这款游戏最影响玩家的游戏体验的地方,游戏「继承」了《僵尸世界大战:新世界》游戏近战系统的缺点。除了转身和跳跃动作,就连最基础的命中判定也有BUG,例如海军斧的连招。更搞笑的是,假如在落地后没捡到武器,遇到敌人就连挥拳都做不到。
比起以枪战为主而且几乎没有近战环节的撤离类游戏,也是几款游戏中迭代次数最多、游戏手感相对比较好的《逃离克里夫》,《烈魂》作为后续产品的确需要大量的修改和优化。