让《灌篮高手》电影被喷的“三渲二”技术,可以做到多牛X?(5)

2023-07-27 来源:旧番剧
但是 TV 版中,虽然同样流畅,但是在丝滑程度上是没法比的。

让《灌篮高手》电影被喷的“三渲二”技术,可以做到多牛X?


原因其实很简单,因为电影版是先建立人物模型,渲染后让模型动起来,一帧帧 “ 截图 ” 完成的动画,而 TV 版当年是纯手绘的,成本很高,肢体上难免有细微差别。
这也是井上雄彦选择 “ 三渲二 ” 的原因,他可以手动在关键帧对人物动作进行调整,因为他想要更完美地再现场上所有人的不同行动,给观众还原当年的那场比赛。

让《灌篮高手》电影被喷的“三渲二”技术,可以做到多牛X?


这并不是说 TV 版不好,毕竟 90 年代日本 2D 动画水平可是世界顶级,从这两张图里我们也能看出一些 2D 动画所具备的优势。
比如 2D 动画中人物的力量感更足,可以通过一些构图技巧让镜头更有张力,实现一些夸张的效果。
举个例子,《 龙珠 》。
下方贝吉特这个拳头从图片占比上看已经和整个脑袋差不多大了,这样可以凸显他的力量感,可是在现实中或者一般的三渲二动画中是不可能存在的。

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