让《灌篮高手》电影被喷的“三渲二”技术,可以做到多牛X?(8)
2023-07-27 来源:旧番剧
而想要达到这个效果,就需要超高的人物模型精度,《 罪恶装备 》中每个角色的骨骼数量大概有 400-600 ,而现代大部分手游的人物骨骼数量是几十,很少过百 。
更夸张的是,他们还根据游戏不同场面的需要准备了不同的模型,而且每个模型都有超过 4 万个面,一般的次世代游戏,角色面数最多也就一万出头。
他们就是通过这种 “ 繁琐 ” 的操作,把游戏做成了像是在看 TV 动画一样的感觉,也造就了自己业界的地位。
最后,我们回到《 灌篮高手 》这个话题。
像是 Arc System Works 这样的做法,如果用到 TV 动画甚至剧场版里,成本肯定会爆炸的。
我觉得,如果是这个系列真正的粉丝,当你因为网友评价而犹豫的时候,其实就已经有答案了,那就是不去。
毕竟这个作品虽然有情怀,但是确实称不上是完美的作品,很多人想看的角色、想听的歌都没出现。
但是,它可以让我短暂地回到在电视机前准点等待《灌篮高手》播出的那个夏天,对我而言,这就足够了。