「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结(3)

2023-08-02 来源:旧番剧
(《文明》中的科技树系统)那么有没有可能借鉴科技树的概念,做一个“技能树”出来呢?第二天David就带着这个想法来到了公司,当他说出这个想法的时候,整个团队的心情是既激动又崩溃的。激动的是这个概念确实非常非常有趣,做出来会让游戏体验有翻天覆地的变化,崩溃的是游戏已经开发了一半了,现在加一个技能树系统就相当于把游戏的整个技能体系全部推翻重做。

「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结


(影响深远的技能树系统)但是北方暴雪团队并没有多少犹豫,即便是把整个技能系统推翻重来,他们也要实现技能树的玩法,因为他们的理念就是要么就不做,要做就做到最好。而事实证明,这个决定让《暗黑2》开创了一个时代。《暗黑》的灵魂:随机性在90年代末,主流的RPG采用的都是剧情驱动的线性流程玩法,同一款游戏,所有玩家的游戏体验几乎是完全一样的。但是从《暗黑》一代开始,David就确定了游戏的核心理念:让每一个玩家都有独特的,只属于自己的游戏体验。于是,David借鉴了《Rogue》这款游戏里的随机性理念,地图和怪物随机生成、装备随机掉落,哪怕是同一个关卡,每次进入也有完全不同的体验。《暗黑》系列在90年代就在游戏里植入了Rougelike的元素,这样超前的理念也是《暗黑2》在20多年后仍然被无数玩家喜爱的关键因素。

「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结


(《Rogue》:如今火爆的Roguelike游戏的原点)决定性的细节就像前文提到过的一样,其实《暗黑破坏神》系列的核心玩法从一代开始就已经成型了:打怪—掉装备—变强—打更强的怪—掉更好的装备。但是让《暗黑2》走上巅峰的,是那些决定性的细节。在《暗黑2》的那个年代,漫长的加载时间是很常见的现象,包括《暗黑》一代切换场景的加载时间也长到令人发指。
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