「科普」《暗黑破坏神2》:传奇在此开始,也在此终结(6)
2023-08-02 来源:旧番剧
不过马上David就想起来一件事:“别慌,我们是有自动备份的!”但是当David检查备份的记录时,他才发现原来自动备份从来就没成功过……这个时候他的表情是这样的:
于是整个开发团队的人开始把自己电脑上保存在本地的代码凑到一起,在经过足足一个星期的东拼西凑之后,北方暴雪终于拼出了一个《暗黑2》能运行的版本。但是由于角色、怪物原始模型这些文件体积很大,并没有人把这些东西保存在自己本就不大的硬盘里,所以这些文件就永远地丢失了。难以超越的传奇最终《暗黑2》经过种种波折还是发售了,并且创造了当时PC游戏最快卖出100万份的吉尼斯世界纪录。《暗黑2》有多伟大,要我说一句话就可以概括——20多年来,从来没有一款同类作品能真正超越它。它既是无数后来者学习和借鉴的榜样,也是一堵无法逾越的墙。
暗黑之父David Brevik在《暗黑2》之后的作品,无论是《地狱之门:伦敦》,还是独立游戏《潜伏地下》,都没能超越曾经的自己。无论是暴雪出品,更换了开发团队之后的《暗黑3》,还是另一位北方暴雪的灵魂人物Max Schaefer打造的《火炬之光》,都是优秀的作品,但是距离“伟大”仍然很遥远。《暗黑2》是北方暴雪工作室传奇的顶点,也是传奇的终结,北方暴雪的《暗黑3》最终胎死腹中,灵魂人物也悉数离去。北方暴雪和《暗黑3》的故事,就让我们在下一期里继续聊吧。