《英雄传说:黎之轨迹》评测:以崭新的精神面貌出发吧(3)
2023-09-11 来源:旧番剧
这里便触发了精准闪避
更多情况下,玩家还是处在即时制为辅,回合制为主的战斗风格下。现在,你可以自由选择进入回合制战斗的时机,原野或者迷宫中遇敌时,如果不是BOSS级的怪物,一般要平A,然后靠积累的能量释放蓄力攻击,来尽可能将敌人击晕。如果触发精准闪避,还可以迅速积累蓄力的能量。
击晕会给予玩家先手攻击的加成,反之,如果敌人比较强,操作角色则会被击晕。被但不论击晕与否,这时再按下方块键启动新的“灵子晶片展开”,会当场进入回合制战斗。回合行动下的《英雄传说:黎之轨迹》大同小异,按速度属性决定AT行动顺序:攻击或防御,使用耗费CP的战技或MP的魔法,根据策略打法进行选择。
因为即时与回合的相融,《英雄传说:黎之轨迹》现在的回合战斗,玩家被允许在场景中根据移动范围属性自由的摇杆移动,指令式移动被移除。新引入的“SCLM战术系统”承担了思考站位的需求,它是指两个角色离的足够近,会产生相互的Buff连接,对释放的魔法与技能威力都有所增强。
这是有缘由的。前几代作品里,移动指令被玩家当成攻击、战技自动触发的一部分动作,从而渐渐淡化,Falcom为此而做出改变。现在,你会更频繁的调整站位,考虑连接角色与否,站在一起可能要吃AOE,不站一起享受不到Buff。权衡利弊,一直是回合制的策略性所在。