《英雄传说黎之轨迹》:第十一次的轨迹,也是最适合入坑的轨迹(5)

2023-09-11 来源:旧番剧
坦白来说,这样的剧情是有些烂俗的,甚至在游戏的中后期玩家会因为剧情的可预见性而缺乏推进动力,但是就整体来说这样的剧情发展虽然有些向无聊方面靠拢的节奏但是却很好完成了“止损”的工作,同样也是得益于演出效果和战斗节奏模式的升级主线方面的缺点也可以在一定程度上被掩盖,虽有瑕疵,但却问题不大,基本可以算是满足了大部分玩家的胃口了。

《英雄传说黎之轨迹》:第十一次的轨迹,也是最适合入坑的轨迹


原野起刀兵,结晶听号令,动静结合的战斗系统


选择上手体验轨迹系列的玩家基本都奔着两点而来:一是上文提到主线剧情内容,二则是衔接剧情与剧情之间的战斗系统。其中一已经在上文进行了简单介绍,至于战斗系统内容,相信我,它真的足够有趣。
游戏的战斗部分由即时战斗与回合战斗两部分组成,其中即时战斗是指本作内的原野战斗,而回合战斗部分则是指本作中的指令战斗部分,当然,二者并不是完全独立开来的存在,二者关系是互相链接的,在除去极个别的战斗内容之外,玩家的战斗部分都是可以完整体验上述两部分的。

《英雄传说黎之轨迹》:第十一次的轨迹,也是最适合入坑的轨迹


首先是游戏内的原野战斗内容,如同字面意思一样,原野战斗就在是展开于游戏内的野外地图中的战斗,在游戏内的每个章节都会存在有可供玩家自由探索的迷宫地图,当玩家在这些地图中遭遇敌人时游戏内并不会与敌人直接展开指令战斗,开展指令战斗与否完全是依靠玩家自己来决定的,在多数情况下玩家并不用刻意的选择指令战斗毕竟原野战斗已经足够。

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