《英雄传说黎之轨迹》:第十一次的轨迹,也是最适合入坑的轨迹(7)
2023-09-11 来源:旧番剧
对于本作内出现的原野战斗我们可以肯定的是这确实是一个不错乃至是有趣的设计内容,原野战斗的出现确实为玩家的战斗体验带来了不一样的色彩,甚至可以说在相当程度上影响了本作的战斗格局,频繁的指令战斗确实会带来玩家一定程度的枯燥感,而原野战斗的出现直接有效的中和了这一问题。并且在后续的黎轨2中我们也可以看到原野战斗系统的再升级进化,玩家完全可以在充分享受这一设计带给玩家的乐趣。
虽然我在前文对于原野战斗系统进行了充分的肯定,但是法老控的战斗重心始终放在了指令战斗上面,原野战斗固然可以让玩家体验到了即时战斗的乐趣所在,但我们要知道的是原野战斗的内容仅仅存在于BOSS战之外的战斗内容,在作为最重要战斗环节的BOSS上玩家还是只能被迫进行最为传统的指令战斗。前面提到玩家遇到敌人之后并不会直接进行指令战斗,而由原野战斗过渡到指令战斗的方式则是受玩家调控的,玩家也可以直接越过原野战斗的环节直接开启指令战斗内容,结晶展开,正是玩家进行指令战斗的根本方式。
游戏内的指令战斗在整体框架上面和其他同类型游戏中的回合制战斗方式并无太大区别,但是在细节方面本作还是有着自己的独到之处。首先参战的每名角色都可以进行魔法与战技以及晶片技能三种攻击技能的,在其中晶片技能和魔法技能玩家都是可以进行后天更换与设置的,根据晶片回路的配置不同玩家可以得到不同的晶片技能,魔法技能技能则是受到魔法装置的影响,玩家可以通过更换魔法装置或者增加挂件的方式来增添或是替换当前的魔法技能。