Web3社交与游戏融合的万字浅析(8)
2023-10-27 来源:旧番剧
个人非常期待能看到这个模式下跑出优秀的项目,想象一下用户可以在Twitter上选择展示自己的Steam游戏市场、某个链游的天梯排行以及稀有的NFT武器,并且这些成就可以在新的游戏中获得独特权益,作为游戏玩家而言还是十分期待的。
3.2) 游戏的社交补充组件:跨平台社交
相较于GameID侧重与游戏的数据以及基于数据形成的玩家身份,这一类项目则更偏向于基于身份的社交,其未必限定于游戏场景,但确实非常有效的社交补充工具,类似于web2中的Discord、YY语音、QQ、微信等,却具有更强的跨平台功能。
比较典型的项目包括:
a. XMTP
XMTP是一个较早开始做web3通信协议的项目,该协议旨在建立一个统一的、去中心化收件系统,让所有Dapps都能使用,可以简单理解为去中心化的xmpp。用户可以使用带有嵌入式 XMTP客户端的应用程序发送和接收加密的 XMTP 消息,并使用钱包签名进行身份验证,通过该协议,可以对消息进行有效的加密并阻止垃圾邮件的行为,但目前而言该协议仅支持点对点的消息发送。
b. Web3MQ
Web3MQ 是一个开源的去中心化的安全通信协议,致力于成为加密原生通信基础设施。其在XMTP的形态上进行了延展和完善,提供了一个包含推送、聊天和社区功能的多合一通信解决方案。
同时,Web3MQ 还兼容广泛的社交身份和社交图协议,使用通信协议作为释放每个社交关系潜力的桥梁,还引入了现有的 Web3 生态,包括 web3 存储(例如 IPFS)和计算(例如 Internet 计算机)作为消息传递生态的补充,并且用户可以通过自定义配置实现更高级别的隐私保护和其他个性化功能。相较于目前的web3通信协议而言,Web3MQ是思路和功能都相对成熟完善的协议项目。
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