日本文化融合进游戏的元素,武士、忍者与声优,撑起游戏一片天

2022-11-04 来源:旧番剧
电子游戏虽然产生于美国,但是电子游戏真正蓬勃发展的时期却是在80年代,电子游戏流入到日本的时候。
在中国的80年代,全民经济开始回暖,不少国外产品开始流入国内,例如卡拉OK卡带、雪花电冰箱、桑塔纳汽车等等,但那时,电子游戏还在日本蓄力。美国并没有发现电子游戏能够带来的经济收益,恰恰通过日本对电子游戏的专研,使得电子游戏产业成为日本主要经济来源之一,美国才开始重视这一行业。

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而正是这时,也就是80年代末期,电子行业开始传入中国。
或许正是日本对游戏界历史的这一重要过渡作用,导致了如今游戏界内日本文化的无处不在。接下来,我们将从以下几个方面探讨如今游戏界中日本极大文化元素得到的广阔发展。

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沉默孤独的忍者文化
说到日本文化,大家最先想起来的可能是忍者文化,这得多亏那几部脍炙人口的动漫影视作品,我想应该很少人不知道《火影忍者》,将忍者之间的羁绊、忍者精神描绘得淋漓尽致,深入人心。
忍者在日本正式命名的时间是江户时代,在那个动荡不安的时代,忍者、武士这些职业开始得以上级重视。忍者又称为"隐忍",即是要动作隐蔽,又有专门的一套忍术。跟中国的刺客相差无几,由于忍者在动漫影视以及小说中的形象常常为大义而损自身,深得人心,所以在国内不少人也都认可并且喜欢这一文化。
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