日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?

2022-10-26 来源:旧番剧
请你先看下面这张图,左边的是武士还是右边的是武士?

日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?


左边是浮世绘大师歌川国芳所绘的武田信玄,右边是日本漫画家井上雄彦创作的漫画《浪客行》中宫本武藏的形象。
在维基百科中,这两个人都是日本武士的代表性人物,只不过生活年代不同。武田信玄(1521 年-1573)生活在日本的战国时代,是战国时代著名的一方枭雄领主,而宫本武藏(1584 年-1645)是德川幕府时期,江户时代的著名剑客。
那究竟什么是武士?其实武士不是一种职业,而指的是一个阶层,原指接受文武合一教育、负责文政或打仗的贵族阶层,后来也衍伸用来指通晓刀法、佩刀不离身的的日本剑客。
武田信玄是大名,是一方领主,而宫本武藏则是一名浪客,是一名漂泊流浪的剑客。真正狭义的武士阶层,其实更像下图这样。

日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?


武士可以说是日本近代文化输出最为成功的一种形象,和忍者一样成为了日本传统文化的一种标志符号,由于和西方的骑士文化性质类似,所以也经常被拿来对比。

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