日本文化融合进游戏的元素,武士、忍者与声优,撑起游戏一片天(4)
2022-11-04 来源:旧番剧
自从2017年法国巴黎亮相的《对马岛之鬼》一直是人们的重点关注对象,但是当时并没有多少人看好这款游戏,因为游戏公司是一家名不经久传的美国公司——Sucker Punch。但是随着之后《对马岛之鬼》的公开信息越来越多,人们逐渐对此产生兴趣。
《对马岛之鬼》的故事背景选定在日本,主角是一个深谙武士道背负重大使命的人,如果说《只狼》、《仁王》是惊艳,那么《对马岛之鬼》就是真实。
Sucker Punch的主设计师邀请日本"天心流兵法"派的大师进行动作、精神指导,只希望能够学习到日本武士道的精神,在游戏中能更准确的描绘,更细致地体现!虽然这部游戏至今还未上市,或在一年内上架。但已经有不少玩家磨刀霍霍,准备体验那番萧瑟、绝望、冰冷的武士之魂!
可萌可贱变幻莫测的声优
最后却同样重要的日本配音文化,配音文化每个国家都有,但绝对没有哪一个国家像日本这样独领风骚、一骑绝尘。这跟日本的动漫文化产业息息相关。日本的动漫文化对不少国家进行了潜移默化的文化侵入,中国、美国、澳大利亚、俄罗斯等等,这个巨大的物质文化团体,在人们不经意之间,深深闯入了人们的意识。
而与动漫分不开的声优、配音、日本语言,也闯入了人们心间。毕竟,谁也拒绝不了宅男女神花泽香菜的早安问候,也没谁受得了立花慎之介的无形撩拨。