无法被复制的忍者双打FC游戏《赤影战士》和被遗忘的NATSUME(2)

2023-10-27 来源:旧番剧
NATSUME的建立就不得不说到“业内标杆”的KONAMI,同很多日本小游戏公司一样,NATSUME的初始团队正是因为KONAMI的发展策略离开的。因为公司规模和实力,NATSUME无法做到全部由自己制作、独立发行,横贯看下来所有作品大多数都是由业内同行发行的。甚至在有些游戏作品上,看不到NATSUME的名字出现在封面,比如国内玩家熟知的《三目童子》,正是由NATSUME代工的。

无法被复制的忍者双打FC游戏《赤影战士》和被遗忘的NATSUME


NATSUME很多知名作品类型都是横版动作或射击,这源于很多技术人员来自KONAMI,虽说KONAMI好吃懒做,但是制作水准毕竟放在那里。1986年前后,正是日式RPG游戏的新生,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的出现带来了全新的游戏风格。刚刚成立的NATSUME处女作品《东方见文录》就是这种文字冒险RPG,还有1989年发售的《八犬传》和《地下城与魔法:元素之剑》,这些作品都是NATSUME转型的尝试。

无法被复制的忍者双打FC游戏《赤影战士》和被遗忘的NATSUME


NATSUME在成立初的三年内尝试了多种类型的游戏,包括RPG、棋牌、动作和射击,产出的游戏作品数量不少,但大多数都比较冷门,唯独1990年发售的《赤影战士》被国内外玩家铭记于心。

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