DNF:忍者优化,灼烧崛起续航加强,全新小六道玩法来袭(2)

2023-10-27 来源:旧番剧
如果装备提供cd足够多的话,大量缩减cd可以减少这个差距,比如拥有50%的cd,风鸟蛇cd18秒,六道充能10秒,浪费的cd就会只有2秒;
还可以考虑巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15Í”词条来改善,或者依靠二觉平x减少充能时间,但是二觉实战只有40秒,仅在修炼场全程)
火焰灼空:草薙剑
【改版内容】
- 持剑后的斩击攻击命中时,可以为 忍法 : 六道轮回 的残影 攻击力进行部分蓄力了.
- 减少持剑后的后跳攻击的攻击硬直.
- 改善斩击攻击的音效.
- 持剑后,斩击与终结攻击的 攻击力 5.1% 增加.
【改版点评】
改动一般,联动六道的追加改版,就是让我们玩小六道,可惜小技能数据低下,修炼场可以多塞点输出,实战由于二觉持续短cd长,能用上的场合不多。
勾玉之火:镰鼬
【改版内容】
- 消耗残影时,可以减少 勾玉之火:镰鼬的剩余 冷却时间,由此重新调整攻击力.
ㄴ每个残影可使冷却时间- 4% (最多 10次)
- 无论是否适用灼伤效果,在攻击命中时都可以恢复残影次数了,并增加恢复的数量. (全等级1次)
【改版点评】
最佳改动,镰鼬cd与六道大招同步,解决了目前备受诟病的灼烧流没法每套爆发都有结算的问题,只不过这本身是理所当然的改动,在第一次重做时就应该实装,否则玩家没有选择灼烧流的必要,对于非灼烧流来说,则多了一个秒伤很高的输出技能,可惜的是单次数据被削弱16%
改版后的角色玩法
1.角色加点&护石符文方面
加点方面改版后存在两大方向:
①策划钦定的小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;
②和现版本一样,剩余sptp选择替身术 飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。

DNF:忍者优化,灼烧崛起续航加强,全新小六道玩法来袭


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