DNF:忍者优化,灼烧崛起续航加强,全新小六道玩法来袭(5)
2023-10-27 来源:旧番剧
2.装备选择方面
灼烧流开始发力,拥有了手动结算技能,爆发一套拥有高伤害快结算的优势,但是伤害本身并无增加,伤害层面会略弱于出血,只是多了一个选择,依然推荐按照自定义来选择。
3.玩法心得
①灼烧流需要在下一套六道大招好之前消耗4-5个左右残影,保证大招爆发完之后可以马上接镰鼬结算,总共需要消耗10个残影,第二套大招爆发可以提供6个;
②非灼烧流可以使用鞋子的灵通贴膜,减少95cd,使得镰鼬秒伤更进一步,但是灼烧流没必要,因为镰鼬肯定要等一轮大招之后用作结算,cd快也不能提前用;
③无论是不是灼烧流都建议镰鼬在一套六道大招之后使用,放在最前面使用会提前把小技能的灼烧部分全部结算掉,使得“对灼伤敌人增加5%技攻”词条连一套大招都无法吃满,没有该词条的非灼烧流随意。
4.入坑推荐
由于忍者这个职业本身机制和手感相对于其他职业来说都较为特殊,优缺点明显且较为极端,起号建议是目标作主号之一培养,不建议单纯为强度入坑,如果是愿意投入一定资源的玩家,当伤害高达斩杀线以后体验会非常不错。
个人感想与总结
个人对本职业的看法:
两拨重做合在一起才算一波,但是让人误以为亲女儿待遇,拖版本太久导致在最需要伤害的巴卡尔初期没有享受改版红利,并且还遗留了六道两轮cd(充能)长于大招导致无法同步,二觉减少充能但是仅仅持续40秒cd3分钟的这些问题,在职业上限开发过程屡次被恶心,小技能仍然数据低下形态落后,离开打桩,仍然是清小怪不爽快的状态,好在职业本身与巴卡尔契合度很高,不计较上限问题还是很舒服的。
总结:
补偿了上次重做没有加的数据,灼烧流崛起,手贱的隐患与清小怪乏力的问题没解决。
技能加强幅度一览