单月氪金2万后的深度分析:这是2017年最懂用户运营的手游(8)

2023-10-27 来源:旧番剧
此外,MLTD还会定期推出的经典老歌,并对一直陪伴游戏的玩家提供限期的免费下载机会,错过了这个时期,就得自行付费购买了。
对于中小R玩家而言,找准目标付费,不花过多的资金是必然的做法,MLTD也提供了很多让他们不用盲目付费的机会。
比如官方曾经多次推出过指定抽卡的优惠活动,玩家可以消耗付费钻石,指定一张自己想要的SSR卡直接获得,同时附赠一次10连抽的机会(带SR保底)。这样一来,玩家基本可以一步到位直接毕业。
另外也有必定附赠SSR石头(相当于直接出一张SSR)的抽卡活动,方便希望稳定获得SSR石头的玩家,用于给个别偶像升星,解锁新服装。
比起这些,更划算的是不定期推出的全员队服一次性购买内容,比如目前可以购买一套13人一组的队服,就能获得13套服装,外带一次十连机会(含SR保底)。基于MLTD服装设计一贯的高品质,其价值已经不用多说了,简言之相当于抽一次十连,白送13套SSR服装。
除此之外,还有一些优惠力度不小,但目标相对模糊的付费活动,比如必出SSR的抽卡活动,以及打折十连的活动,这些对于小额付费玩家来说,必要性和目的性更弱一些,但也同样划算。
对于大R而言,抽卡和付费这类家常便饭的事情并没有那么重要,关键在于结果到底有没有出货。MLTD上线没多久,便推出了抽卡上限。即玩家抽300次卡以后,会强制要求兑换一张当期卡池中的SSR卡,以避免玩家过度消费。这一策略也是它收入不高的直接原因。
而每次抽卡都会积累对应数量的兑换道具,在当期卡池结束以后,可以兑换从SSR石头,到觉醒素材等多种道具(实际上有用的只有SSR石头、fesSSR石头,后者专门用于升星fes限定SSR卡)。
2. 优化细节、去繁从简,让玩家专注于核心乐趣
亲身体验下来,上面的付费策略对玩家而言,实在是良心到爆炸了。但老实说,MLTD并不是一个完美的游戏,比如曾经被诟病最多的问题,是切换场景时加载时间过长。
这个问题很难避免,除了Live模式之外,MLTD在日常场景、故事剧情、工作剧情上,都用了即时演算的处理方式,本身需要加载的内容量非常大。再加上不少国内玩家的远程链接,网络状况也不够稳定(亲测在日本打开游戏流畅了许多,泪目),加载流畅度就更低了。
所以在上线后的几个月内,MLTD通过多个版本的迭代,一直在尝试压缩加载带来的等待时间。比如缩短出现奖励结算动画,将玩家常用的功能UI放在更外层的界面,简化编队操作复杂度,增加快捷检索功能,增加连续工作、连续播放剧情的功能等。
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