单月氪金2万后的深度分析:这是2017年最懂用户运营的手游(9)

2023-10-27 来源:旧番剧
同时这款游戏也在不断丰富细节,让玩家更自由地选择与偶像的交互,比如增加各种剧情、语音回放功能;增加偶像详细介绍功能;增加偶像服装建模展示等等。
值得注意的是,到目前为止,MLTD依然没有在演奏玩法上提升游戏难度,有的只是扩大判定范围、提供大号按键显示功能、优化按键识别机制等,方便玩家游戏的功能。
原因很简单,MLTD本质上就是一款看偶像穿着不同服装、唱着不同歌曲的游戏,对身为制作人的玩家来说,自己怎么打歌还是相对次要的事情。
可以明显看出,官方并不像国内游戏那样热衷玩数值付费,也没有像日本厂商惯有的思维去做难度墙(以难为乐的日产游戏数不胜数),而是让玩家不论在付费还是在游戏行为上,都专注于偶像、专注于最喜欢的偶像。
而且在这些基础功能逐步完善以后,最近的MLTD开始明显加快了内容释放的节奏。从最初一个月一首剧情曲一到两首活动曲,到现在一个月两首剧情曲,两首活动曲,外带不定期的下载曲,相关的剧情也紧跟而上。这也是为了满足还没有等到本命偶像活动和卡池的玩家们。
给玩家越来越多好的内容,戳中需求痛点的内容,玩家自然也会给与更多的支持和正面反馈,在葡萄君身边,给MLTD氪金已经成了一种信仰和感恩。这种认知会一直持续下去,会因为游戏运作的得当,变得越来越深入人心。
这可能是2017年最懂运营的游戏
有了构思细致的设定、制作精良的内容以后,用得当的内容释放节奏,以及不伤害玩家的付费结构,来获得玩家的认可与支持,最终将玩家自发的情感转换为价值,这边是MLTD乃至ML系列最根本的运作逻辑。
最后再来整理一下偶像大师MLTD在内容运营、用户运营上的几个关键点。
1. 推出13年至今,偶像大师依旧让粉丝痴迷的运作逻辑
从MLTD为起点,来看《偶像大师》ML系列的全貌,小到一词一曲的创作功底,大团结共进的765事务所价值观,延伸开来遍布游戏、动画、漫画、音乐、小说、周边、二次创作的整个内容生态,这边是十三年来这一IP的所有积累。以庞杂的内容生态牢牢抓住用户。
2. MLTD的核心卖点与转换价值的方式
本质是满足玩家收藏欲和观赏乐趣,以偶像角色身上的新信息、新内容,来吸引玩家的注意力,让玩家产生情感共鸣和依赖,从而影响付费行为。且不做一锤子买卖,注重表达贯穿不同产品间,偶像的内在魅力。
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