第一个跟AI谈恋爱被甩的人类玩家出现了?(5)

2023-10-27 来源:旧番剧
米哈游2018年成立了“逆熵”研究部门,主要研究如何基于AI等技术,提升内容生产效率,以及做出传统技术无法达到的内容体验。
不过早年的AIGC技术尚未达到如今的高度,能发挥的作用远不像如今这般具有想象空间。
《荒野大镖客2》中约60平方公里的虚拟场景,先后由600余名美术历经8年才完成,贯穿整个开发周期。
而近期的技术已大大简化了美术元素生成难度。例如今年3月,腾讯AI实验室公布了一项自研的3D虚拟场景自动生成解决方案。在效果演示中,其团队运用该解决方案从零制作一座3D虚拟城市,面积约25平方公里,包含130千米路网,4416栋建筑,以及超过38万个室内映射。而城市布局生成时间为40分钟。

第一个跟AI谈恋爱被甩的人类玩家出现了?


图/腾讯AI实验室
成本仍是挑战
HBO出品的美剧《西部世界》中,描绘了一个使用超高智能NPC,让游客进入完全沉浸式的角色扮演体验的游戏乐园。
剧中DELOS公司打造“甜水镇”和“西部荒野”需花费天量巨资。现实中,AI想要彻底改进游戏产业,面临的第一个问题也是高昂的成本。
研发、训练AI模型会消耗海量资金。ChatGPT风靡的背后,有消息称OpenAI每天大约烧掉70万美元,这个费用还不包括GPT-4等其他产品。
而具体到一款游戏上面,以《逆水寒》手游为例,游戏上线前,其研发团队便超过700人,游戏各类研发成本总和就已经超过10亿元。抛开AI的研发和训练,仅AI计算方面,每年都要花费3000万购买新设备,此前为了应对公测还特意追加了700万元预算用于租赁云计算设备。据介绍,其目前已经组成由数千张A10A30等型号的专业显卡组成AI计算矩阵。
幸运的一点是,由于能够满足自身多个场景、多个产品的需求,于有能力自研模型的大厂来说,一定程度上可以避免因AI模型复用性不足而带来的成本。
在高昂的成本之外,便是阶段性的技术瓶颈。一方面,现有水平的AI在逻辑性、长文本等方面依然存在不足。
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