《星球大战》一点都不科学?游戏世界的太空歌剧,不科学但是好玩(4)

2023-10-27 来源:旧番剧
《堡垒之夜》的星战主题皮肤,美国60后,00后两代小学生的挚爱跨越四十年完成梦幻联动
《战场前线2》的大场面足以支撑起作为星战ip授权的头部游戏所能够达到,也必须达到的工业高度,尤其在高配PC下,EA商业运作方面纵有千般不是,寒霜引擎对于大型战争场景的还原上依然名列业界前茅。
《陨落的武士团》延续的则是《旧共和国武士》《原力释放》等以星战宇宙作为大背景,原创游戏角色担纲,按照类型游戏规范打造的衍生作品,玩家从电影原作的经典角色中跳脱出来,进入到无数由官方/半官方/非官方小说、动画、漫画设定所构筑起来的“星战”宇宙。

《星球大战》一点都不科学?游戏世界的太空歌剧,不科学但是好玩


成也EA,败也EA的《星战 前线》
如果说《战场前线》还原的更多是《星战》作为经典科幻电影的“形”,那么《陨落的武士团》秉承的便是星战这一太空歌剧的“神”,后者更加需要游戏开发者发挥主观创造力,把太空歌剧作为舞台而不是牢笼。《陨落的武士团》能登上Steam销量排行榜,销量突破1000万份,也不是没有道理。
《曼达洛人》剧集的高口碑,相信也为今后类似《陨落的武士团》的游戏项目提供了最好的参考样本。

《星球大战》一点都不科学?游戏世界的太空歌剧,不科学但是好玩


三、绝地武士阿尔萨斯——受太空歌剧与《星战》影响的游戏
除了《星战》ip自身多年如一日在游戏市场上的亲力亲为,这个现象级的电影,也曾启发和影响了很多游戏创作者,下面就举例一些游戏的具体例子,进一步说明太空歌剧在表现形式上注重史诗感和传奇性,相比硬科幻更加容易实现文化嫁接的特质。
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