从《赛博朋克2077》的深层社会背景,看虚拟与现实交织的“未来”
2023-10-27 来源:旧番剧
提示:本篇文章有部分剧情和设定上的剧透。
什么是“赛博朋克”?
对于大众而言,对这一概念有所接触的群体实际上很多都是停留在视觉层面的认知,也就是通过《银翼杀手》、《攻壳机动队》等影视作品给大众留下的印象:以蓝色、紫色等冷色调为主色调的视觉图像,关键元素一般少不了凄冷的雨夜,绚丽的霓虹灯、高耸的摩天大楼和巨大的广告牌,以及与之形成鲜明反差的某些衰败场景。
《银翼杀手》电影场景
除了影视作品之外,近年来这类艺术创作也在逐年增多,不仅是数字绘画和插画,还包括对有着“赛博朋克”风格的城市摄影。作为《银翼杀手》场景灵感源泉的香港,有着新葡京大厦的澳门以及城市建筑错落且极具立体美感的重庆等都成了拍摄赛博朋克摄影作品的热门。不过这些作品往往都只具有外在的共性,在内核上却和赛博朋克并不相通。
在内核上,包括电影《银翼杀手》和威廉·吉布森的《神经漫游者》在内的一众奠基者早已为“赛博朋克”的世界架构确定了内容上的构成元素:科技已经远比当今发达,人们可以用意识接入网络,又或者通过仿生科技制造替代身体部位的义体甚至活生生的人;国家接近形同虚设,大型企业的触角则遍布社会各个角落,社会贫富也因此更加差距悬殊;底层群体彻底成为边缘人群,生活看不到未来和希望,即便有反抗也会被消解。
如果你看过这其中的某些作品再玩《赛博朋克2077》,会感到这款游戏在整体的设定并没有什么太多的新意。游戏的背景取自同样诞生于上世纪80年代的桌游,整体世界的设定自不用说,甚至主线的故事也依然是永恒的寻找自我的主题,不过依靠CDPR在角色塑造和剧情演出上的出色表现依然让人印象深刻,同时CDPR所擅长的细节设定也充斥在游戏之中,很好地丰满了夜之城这个故事所发生的世界。
一些关键设定比如游戏中贯穿始终的重要道具——荒坂公司所开发的储存人类生前意识并可在他人的身体转生的Relic芯片,实际上和《神经漫游者》中的思想盒并没有太大的差异;再比如游戏中和朱迪任务线的最后“金字塔之歌“中所能体验到的感官同步,在《神经漫游者》之中也有类似的设想。在《神经漫游者》等奠基作品诞生之后,赛博朋克这一题材的作品即便在科幻届也仍然只是少数,更谈不上在设定上有所突破的作品,所以但就这点来说确实无法对《赛博朋克2077》要求太多。