《星空》游民评测9.0分银河英雄浪漫谭(2)

2023-12-21 来源:旧番剧
在这里,我需要简单描述一下《星空》中星球地面生成的逻辑:当玩家行至一颗星球的大气层外准备着陆时,你可以选择在已知地标或自选地点落地。
已知地标一般都是像“新亚特兰蒂斯城”或“天仓美食家生产中心”这样的城市或者特殊地点,它们在《星空》里的职能类似于雪漫城或者荒瀑古坟,一般都在剧情上有着重要的作用。

《星空》游民评测9.0分银河英雄浪漫谭


如果你选的是自定落点,那走出飞船后,游戏会在落点附近圈出一块地,根据星球当地的资源聚集点与地貌,随机生成一片可探索区域。尽管这些区域几乎和《上古卷轴5》的天际省一样大,但实际上能做的事情很有限,诸如废弃工厂、山洞、海盗营地这种兴趣点,也基本是没有任何剧情的“随机副本”。

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换句话说,星球的外观和实际的地表并没有严格的对应关系,选择落点只是在选择位置生成一-个进入对应地皮的传送门。如果不做任何行动就离开,降落点甚至会被清除,当玩家再次造访同一个位置时,会发现它又变了个模样。
所以,即便同一个星球上两个非常接近的降落点之间,也仍是相互独立的“两个位面”。也因此,如果玩家选择在“新亚特兰蒂斯城”外一个像素点的位置手动降落,你甚至都不会看见这座在地图上“近在眼前”的城市。
是的,这听起来确实很反逻辑。
事实上,在一开始,这项设计确实让我觉得很遗憾。因为这代表着《星空》的每颗星球上,除了官方设置好的可探索地标外,其他区域都是缺乏实际意义的随机副本。如果游戏中手工制作的内容不够充足的话,随机生成的星球是100颗还是1000颗又有何本质区别呢?
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