《星空》游民评测9.0分银河英雄浪漫谭(7)

2023-12-21 来源:旧番剧
《星空》中的太空战斗也没有太多值得聊的地方,所有武器都是自动瞄准,只需把敌人放在屏幕中间等待锁定,锁定完成后狂按攻击就好。基本没什么操作空间,也不需要打提前量或者预判。
唯一值得说的一点,是通过技能获得的进阶锁定系统,它类似于《辐射》中的VATS瞄准。战斗时可以手动选择优先攻击的敌舰部位,从而产生不同效果。打爆对应的武器,敌人就无法用该武器攻击;打爆引擎后,敌人的飞船就无法行动,此时可以靠近强制对接,进行登船战斗。如此重要的玩法,却必须通过技能解锁。如果玩家没能注意到技能树上这个处于边角的技能,一些“留活口”的飞船战斗任务甚至都无法通过,确实有点设计失误。

《星空》游民评测9.0分银河英雄浪漫谭


相比于有些循规蹈矩的技能与战斗,游戏中飞船的自定义系统反而相当强大,部件之间的连接也比预期更灵活。例如武器可以装在外置的发射架上,也可以图省事直接装到驾驶舱侧面或顶部;甚至可以通过几段舰桥,拼一个“分离式”船体,左边做生活区,右边当货舱。具体的组装很考验想象力,我经常在改装界面一停就是一小时,但感觉可用的组件类型还是有点少。不过B社的游戏,大家应该都不用担心这种自定义的东西会“少”。

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在造船时,我发现一个有趣的矛盾在于,最开始我认为船越大越酷炫越好。可实际上船大了功能区多了,内部的通行空间就很难精简,往往会变成七扭八歪的形状。尤其是在我换了艘大船之后发现,每次从入口走到驾驶座得花两分钟时间。当然,在合适的空间布置下,应该还是有让舷梯直通驾驶舱的方法。

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