在游戏里当一名“近战法师”是一种怎样的体验?(3)

2023-12-21 来源:旧番剧
每一系的法术都有特性,比如火系代表着狂暴和成吨输出,电系更加轻巧飘逸,土系则是厚重和高伤害兼顾。这也就意味着玩家们可以根据自己打游戏的风格,来选择自己的技能搭配,喜欢当个莽夫的,可以多配点火系技能,见面就是一堆洗脚盆大的火球往脸上砸;比较“苟”的则可以带上电系法术,教给这些AI怪物什么才是真正边走位边刮痧。
除了技能之外,《传说法师》还有其他系统可以增强随机性,比如圣物。每次去探险,玩家们都可以携带不同的圣物,它们将会带来一定的特殊效果。暴击恢复生命的“吸血鬼的眼镜”,为可多次使用的奥术增加使用次数的“储备之戒”等等,这些符文之间也存在搭配组合,通过在探索冒险中收集,就会使自己变得越来越强,最终实现“分不清谁才是BOSS”的目标。

在游戏里当一名“近战法师”是一种怎样的体验?


比如强力安慰剂使每次攻击必然暴击,和吸血鬼的眼镜就是很好的搭配
目前,游戏里的圣物近200种,有丰富的排列组合方式。并且,很多圣物并不是单纯的增益,它们在带来强大正面效果时,也会有坑人的一面,比如“漆黑之狼的斗篷”,虽然火电伤提高但会受到更多水地伤害。如何利用其他圣物降低负面效果,或者是让自己的正向收益最大化,也是游戏策略性快感的一部分。

在游戏里当一名“近战法师”是一种怎样的体验?


当然,能让玩家确定自己风格的,除了奥术与圣物之外,还有主角身穿的法袍。游戏圈流行“穿的越粉,打人越狠”的传说,《传说法师》的主角虽然不能贯彻这一真理,但在更换行头之后,也能获得完全不同的加成。比如,在穿上紫法袍时,可以增加闪避几率和暴击几率,适合“赌狗流”;老王色的绿法袍则是减少冷却和奔跑速度(非常符合逻辑),适合“保命CD流”玩家。
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