让00后疯狂的超级算法(8)

2023-12-21 来源:旧番剧

让00后疯狂的超级算法


来自《矮人要塞》,被誉为世界上最难上手、最复杂的游戏之一
第三,就是做一款十分完整的游戏。
如果把小梦看作一个带有游戏玩乐性质的创意性软件,那么它就具备了做为一款游戏或元宇宙产品的部分特质。而现在往游戏和元宇宙靠拢,的确…可以吸引投资人的注意。
袁行远觉得这个尚未得到进化的算法,未来可以变成一套文字版《我的世界》。后者是微软一款非常有名的沙盒游戏,有点像虚拟版乐高。其最大特点,就是允许玩家在一个3D世界里采集各种资源来自由打造和定制属于自己的世界。
但是,无论是要做下一个《我的世界》,还是做《矮人要塞》;无论玩家会遇到多少随机生成的“世界”,在游戏设计和开发过程中,不会全部呈现让AI给出随机结果的无序状态。
譬如,洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔这些元素,是游戏设计剧本里本就存在的,但最终取决于玩家怎么去激活并获取它,并拿这些元素去创造自己的世界。

让00后疯狂的超级算法


当然,更重要的一点是,将一款纯粹基于文字的算法应用,进化为一款面向全球游戏玩家的2D或3D图像 文字的沙盒游戏,中间存在一个巨大的经验与成本鸿沟。
游戏市场竞争激烈程度,即便外行如我也略知一二:
每年有几万款游戏在开发,每天都有几十款游戏在测试,而能活下来的可能每年不过数百款,大火的就只有我们听过的那几个了;
此外,企业除了要另组建至少5人以上游戏开发团队,还要负担运营与发行所需的巨额资本。这些都是一家以“自然语言处理技术”发家的应用软件公司很难承担的。至少在交流过程中,我并没有听到关于团队的具体规划细节。
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