“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家(3)

2023-12-21 来源:旧番剧
制作方在官网主页将这款游戏的类型定义为“无可救药动作角色扮演”,这原本是个台词梗,“无可救药”是漫画中主人公的口癖。而玩家们则纷纷表示这是他们见过的最真实的游戏宣传——这游戏的动作要素确实是无可救药了。

“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家


抛开游戏本身贫瘠的动作系统,游戏中的怪物有着奇葩的刷新机制,玩家的视角一旦离开怪物的刷新点,怪物就会重新刷新,接着又来主动攻击玩家,打断玩家正在进行的采集、攀爬等操作。因此玩家必须盯着刷新点来进行其他操作,练就一身去SCP收容所上班的本事。
与此同时,玩家在游戏中很容易遭遇各类碰撞体积的Bug,经常爬着坡就莫名其妙地跌落,其恶意程度比起场景内刻意设置的种种陷阱还远胜一筹。

“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家


在不可预知的Bug里……
但凡换个游戏,这样的制作水准都会被喷个狗血淋头,但事实上,《黑暗双星》在发售后获得了多半好评,且不满大多来自于认为游戏定价过高,近期打折之后甚至还得到了“特别好评”。
这难道是因为游戏在玩法层面提供的乐趣足以抵消制作层面的不足吗?事情恰恰相反。
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和制作水准一样无可救药的,还有游戏里的各种反人类设定。
“探索深渊”是这个游戏的主要内容,玩家需要一层一层向下攻略环境越来越险恶的地图,但最让玩家深受折磨的还不是游戏里的各种陷阱和怪物。
这里就要提到原作中的一个设定:阿比斯深渊里存在着名为“上升负荷”的力场,身处地窟中的人们一旦从低处向高处行进,就会遭受力场给身体造成的各种负担,且所处的位置越深,力场影响就越强烈,轻则头晕眼花、七窍流血,重则失去人形、当场死亡。
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